lunes, 10 de junio de 2013

GLOSARIO PARTE 3

1.      Paquetes: es una serie de programas,  cada uno de los bloques en que se divide.
2.      Periféricos: son aquellos que permiten realizar operaciones conocidas como de entrada/salida.
3.      Permiso de acceso: La seguridad basada en los permisos de acceso implica la asignación de ciertos derechos usuario por usuario. Un usuario escribe una contraseña cuando entra en la red. El servidor valida esta combinación de contraseña y nombre de usuario y la utiliza para asignar o denegar el acceso a los recursos compartidos, comprobando el acceso al recurso en una base de datos de accesos de usuarios en el servidor.
4.      Protocolo: conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes.
5.      Radiodifusión: transmisión a distancia, por medio de ondas hercianas, de voz y sonido en forma de información.
6.      Radioenlace: interconexión entre los terminales de telecomunicaciones efectuadas por ondas electromagnéticas.
7.      Red Local: es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos.
8.      Red: es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos.
9.      Repetidor: cuando una señal viaja a lo largo de un cable va perdiendo fuerza a medida que avanza, los repetidores amplifican la señal que reciben permitiendo así que la distancia entre dos puntos de la red sea mayor que la que un solo cable permite.
10. Router: es un dispositivo que permite interconectar redes que operan con una capa de red.
11. Seguridad: la seguridad en los equipos conectados en red y de los datos que almacenan y comparten, es un hecho muy importante en la interconexión de equipos.La seguridad es bastante más que evitar accesos no autorizados a los equipos y a sus datos. Incluye el mantenimiento del entorno físico apropiado que permita un funcionamiento correcto de la red.
12. Servidor proxy: es un cortafuegos que gestiona el tráfico de Internet que se dirige y genera una red de área local (LAN). El servidor proxy decide si es seguro permitir que un determinado mensaje pase a la red de la organización.
13. Servidor: es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes.
14. Sistema de conmutación: es cuando un equipo individual desea conectarse con otro y establecer una comunicación.
15. Sistema de red: Un sistema operativo de red (Network OperatingSystem) es un componente software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. 
16. Sistema de señalización: Orientar e informar
17. Software: son los programas y datos almacenados en un ordenador.
18. Switch: es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
19. Tarjeta de red: es la que conecta físicamente el ordenador con la red.
20. Topología: La topología hace referencia a la forma de un red. La topología muestra cómo los diferentes nodos  están conectados entre sí, y la forma de cómo se comunican está determinada por la topología de la red.
21. Trafico: es el tránsito o desplazamiento de algo, , por algún tipo de camino o vía.
22. Trámite legal:se define como cualquier solicitud o entrega de información que las personas físicas o morales del sector privado hacen ante una dependencia u organismo descentralizado, ya sea para cumplir una obligación, obtener un beneficio o servicio o, en general, a fin de que se emita una resolución, así como cualquier documento que dichas personas estén obligadas a conservar.
23. Transacción: interacción con una estructura de datos compleja, compuesta por vario procesos se aplican una tras otra.
24. Transferencia de archivos: norma que controla o permite la transferencia de archivos entre dos computadoras.
25. Transmisión: traspaso de energía, ondas o información desde un punto a otro.
26. Trata: discutir un asunto.
27. Usuario: individuo que utiliza o interactúa con una computadora.
28. Vinculo: unión o atadura de una cosa con otra.
29. Virus informáticos: son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo.

30. WAN: Wide Area Network o bien red de área mundial, es un gripo de computadoras conectadas en red a largas distancias (mundialmente).

GLOSARIO PARTE 2

1.      Conmutador: dispositivo digital lógico de interacción de redes de redes de computadoras que operan en la capa de enlace de datos.
2.      Contraseña: proporciona una forma de probar la autenticidad de la persona que dice ser el usuario con ese nombre de usuario.
3.      Cortafuegos: evitan que los equipos de red de una organización se comuniquen directamente con equipos externos a la red, y viceversa.
4.      Datagrama: cada paquete se trata de forma independiente, conteniendo cada uno la dirección de destino.
5.      Disco duro: dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética.
6.      Dispositivos: son aquellos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior.
7.      Enlace: referencia a los datos físicos sobre un sistema de archivos.
8.      Entidad: es la representación de un objeto o concepto del mundo real que se describe en una base de datos.
9.      Estructura física: forma en que están contenidos los datos en la máquina, de la que existen dos versiones.
10. Estructura lógica: consiste en un conjunto acompañado con una colección de funciones y relaciones finitas.
11. Ethernet: es una red de área local que utiliza el acceso múltiple con portadora y detección de colisiones, entre estaciones con diversos tipos de cables.
12. Fast Ethernet: fue una modernización del protocolo Ethernet en el que se pueden alcanzar los 100 megabits, este protocolo suele utilizarse con topologías en estrella.
13. Gestión: administrar algo.
14. Hardware: Partes tangibles de un sistema informático.
15. Informática: es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
16. Infraestructura lógica: se refiere al camino que los componentes electrónicos y físicos de una red de comunicación son configurados y los servicios esta configuración entrega.
17. Interconectados: conexión física y lógica entre dos o mas redes de telecomunicaciones.
18. Interfaces: conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
19. Interfaz: conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación.
20. Internet: red de redes, es una red que no solo conecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
21. Interoperabilidad: habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información.
22. LAN: Local Área Network o bien red de área local, conecta dispositivos de una única oficina.
23. Localidad central: ejerce su acción sobre la totalidad de un área.
24. MAN: Metropolitan Área Network o bien red de área metropolitana, se basa en el gran ancho de banda de los cableados de cobre y fibra óptica instalados para transmisión.
25. Medida de seguridad: El administrador de la red puede incrementar el nivel de seguridad de una red de diversas formas.
26. Microcomputadoras: es un tipo de computadora que utiliza un microcomputador como unidad central de procesamiento (CPU).
27. Modem: es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través de un medio de transmisión por cable.
28. Nivel de seguridad: La magnitud y nivel requerido de seguridad en un sistema de red depende del tipo de entorno en el que trabaja la red. Para alcanzar un nivel alto de seguridad en una red, se requiere establecer un conjunto de reglas, regulaciones y políticas que no dejan nada al azar.
29. Nivel de tensión: antes que el usuario final haga uso de la energía eléctrica en un lugar determinado (hogar, industria y/o comercio), esta ha tenido un proceso de transformación en su nivel de tensión. Dicho proceso está dividido en varias etapas, desde la generación hasta el consumo final.

30. OSI: es un modelo que puede ayudar a los diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse.

GLOSAIO PARTE 1

         1.      Abonados: acreditar de bueno una cosa.
  • 2.      Administrador de cuenta de usuario: como se indicó anteriormente, las cuentas de usuarios es la forma a través de la cual se identifica y autentifica a un individuo con el sistema.
    3.       Antivirus: son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. No sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos.
    4.      Aplicación: programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar trabajos.
    5.      Archivos de datos: permiten almacenar información de modo permanente, para ser accedida o alterada.
    6.      Autenticación: Para acceder a la red, un usuario debe introducir un nombre de usuario y una contraseña válida. Dado que las contraseñas se vinculan a las cuentas de usuario, un sistema de autenticación de contraseñas constituye la primera línea de defensa frente a usuarios no autorizados. 
    7.      Banco de datos:Colección de datos públicos organizados de forma que su búsqueda y recuperación con el ordenador sea fácil y rápida. Institución que se encarga de construir y mantener un banco de datos, que ofrece a terceros a cambio de una remuneración.
    8.      Banda ancha: acceso de alta velocidad a internet.
    9.      Bits: es un digito del sistema de numeración binario.
    10. Blog: es un sitio Web en donde uno o varios autores desarrollan contenidos.
    11. Cable coaxial: cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia.
    12. Cable fibra óptica: fibras ópticas por el cual se transmiten señales luminosas.
    13. Cable trenzado: medio de seguridad en el que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias.
    14. Cable: conductor cubierto de un material aislante o protector.
    15. Caducidad contraseña: si es posible implemente períodos de vigencia para las contraseñas. La caducidad de las contraseñas es una funcionalidad (disponible en muchos sistemas operativos) que coloca límites en el tiempo que una contraseña dada es considerada válida.
    16. Capa de acceso: tránsito de datos confiable a través de un enlace físico, transporta por los cables los datos.
    17. Capa de aplicación: los datos son enviados y recibidos por los usuarios.
    18. Capa de presentación: garantiza que la información que envía la capa de aplicación de un sistema pueda ser leida por la capa de aplicación.
    19. Capa de red: proporciona conectividad y selección de ruta entre los host.
    20. Capa de sesión: establece, administra y finaliza sesiones entre dos hots que se están comunicando.
    21. Capa de transporte: es la encargada de asegurar una transmisión o transporte confiable y de calidad (TCP, UDP).
    22. Capa Física: es el medio de transmisión (cables, conectores, voltajes) que permiten a las computadoras en una red comunicarse.
    23. Capa: son aquellas en las que ocurre todo un proceso.
    24. Compartir: disfrute en común de un recurso o de un espacio, un bien finito.
    25. Comunicación: proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra.
    26. Concentrador o hub: este elemento provee una conexión central para todos los cables de la red. Su aspecto externo es el de una caja con un número determinado de conectores.
    27. Conductores: materiales cuya resistencia al paso de la electricidad es baja.
    28. Conectores: son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
    29. Conexión: enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.
    30. Conmutación: conexión que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares, logrando un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red.

martes, 4 de junio de 2013

LAN, MAN, WAN.

LAN

Una red LAN, significa Local Area Network(Red de area local) es una red en la que 1 o varias computadoras estan conectadas dentro de un mismo edificio, compartiendo asi dispositivos, archivos etc. 

MAN

Una red MAN, significa Metropolitan Area Network en donde la red se localiza en una misma area donde puede expandirse por varias partes de una misma ciudad.

WAN

 Una red WAN (World Area Network) ya puede expandirse por varias partes del mundo. 



INFRAESTRUCTURA FÍSICA Y LOGICA

INFRAESTRUCTURA FÍSICA

La infraestructura física está constituida por un conjunto de conductores y de dispositivos externos asociados; básicamente la componen tres elementos principales:

  • cables,
  • sistemas de conmutación y
  • sistemas de señalización.


Los cables conectan los equipos, los sistemas de conmutación encaminan las llamadas a través de la red, y los sistemas de señalización hacen posible que los equipos de la red intercambien información.



INFRAESTRUCTURA LÓGICA

La infraestructura lógica se refiere al camino que los componentes electrónicos y físicos de una red de comunicación son configurados y los servicios esta configuración entrega.
Una red debe entregar un juego coherente y confiable de servicios. Los tipos de servicios entregados, y el nivel de fiabilidad a condición de que, dependen del diseño y la puesta en práctica de la infraestructura lógica.

RED

¿QUE ES UNA RED?

Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.

El par trenzado se utiliza como medio de conexión en redes LAN.

MODELO OSI

Modelo OSI

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.


CAPAS


Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa, la capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación, 
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrá interactuado mas de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado. 
La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la red.

7. Aplicación

6. Presentación

5. Sesión

4. Transporte

3. Red

2. Enlace de datos

1. Físico


7.Capa de Aplicación

Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de ofrecer acceso general a la red
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http

6. Capa de presentación

La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y genérico. 
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete.

5. La capa de sesión 

La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos
La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de comunicación
Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la comunicación orientada a la conexión y Ia comunicación sin conexión
Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesi6n proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de acuerdo sobre los parámetros relativos a la creación de los puntos de control en los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y después terminan de forma simultanea la sesión de transferencia.

4. La capa de transporte 

La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.


3. La capa de red 

La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).
Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.

2. La capa de enlace de datos 

Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se esta utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware
La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las direcciones de envió y recepción. La capa de enlace de datos también se asegura de que las tramas enviadas por el enlace físico se reciben sin error alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama. EI CRC es básicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno durante su transferencia.

1. La capa física 

En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red. La capa física también determina los aspectos físicos sobre la forma en que el cableado esta enganchado a la NIC de la computadora.